在今年國際博物館日,西藏自治區(qū)博物館舉行“文創(chuàng)集市”活動。圖為集市上的文創(chuàng)產品。新華社記者 晉美多吉攝
科技作為手段,可以形塑文化產品的具體形態(tài)與風貌??萍紝ξ膭?chuàng)賦能所帶來的經濟效益和社會效益不止體現在文化領域中,還體現在基于文創(chuàng)IP進行的一二三產業(yè)的融合中。
——向勇 北京大學文化產業(yè)研究院院長
11月上旬,CIIE中國國際數字文創(chuàng)展在國家會展中心(上海)亮相。本次CIIE中國國際數字文創(chuàng)展匯集了眾多數字文創(chuàng)與數字藏品項目。展會上還發(fā)布了《這就是中國》中國文化國際傳播數字共創(chuàng)計劃,旨在將中華文明與故事以全新的數字IP形態(tài)呈現給海內外受眾。
近年來,文創(chuàng)產業(yè)與科技同頻共振、互相驅動,釋放出巨大的文化、經濟與社會價值。
科技支持,讓文創(chuàng)的想象力落地
曾經,文創(chuàng)產品大多是實體化、實物型的產品。隨著科技與文創(chuàng)產業(yè)的深度融合,文創(chuàng)產品也借助數字技術拓寬了邊界,擁有了越來越多的表達形式。
“新文創(chuàng)的本質是以文化版權為核心,串聯中國傳統優(yōu)秀文化與當代生活,整合數字技術與文化生產?!北本┐髮W文化產業(yè)研究院院長向勇說,“新文創(chuàng)的概念提出至今,已經有了很多成果,多家公司都在深化與傳統文化機構的合作。”
今年6月,在國家文化公園建設辦公室、國家文物局的指導下,騰訊聯合中國文物保護基金會、五洲傳播中心等專業(yè)機構及社會團體共同推出“數字長城”項目。據騰訊“數字長城”項目負責人介紹,該項目首次通過多種游戲技術,實現文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原。通過“云游長城”小程序,用戶通過手機就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段長城,在線“爬長城”和“修長城”?!坝螒蚣夹g團隊通過掃描重建技術、PCG程序化生成技術、游戲引擎及自研的云游戲技術,高精度還原長城現狀,讓用戶在手機上也能欣賞3A級的視覺和互動效果?!薄皵底珠L城”項目負責人說。
博物館產品的數字化與線上博物館也是“文創(chuàng)+科技”典型融合?!斑@種形式將古代優(yōu)秀文化創(chuàng)造性繼承下來,讓我們能夠零距離、360度地觀看文物,感受它的‘靈韻’?!敝袊嗣翊髮W新聞學院副教授翁昌壽說。
在數字技術的支持下,敦煌藏經洞的故事也將在數字世界里重生?!皵底植亟浂础表椖繉⒁院撩准壘?∶1還原物理空間中的藏經洞,再現當年萬卷藏書的景象;同時也會以藏經洞重點文物為載體,通過構建故事化、可視化的數字互動場景,再現文物背后的歷史故事。
此外,文創(chuàng)與科技的融合還為文創(chuàng)產品帶來更豐富的表現形式。例如中國國家博物館推出的互動解謎游戲書《博樂·元宵行樂》,借助App與實體書籍、道具的配合,通過沉浸式的桌面游戲,讓國寶級館藏文物《明憲宗元宵行樂圖》背后的明朝歷史活了起來。
“近年來,沉浸式桌游受到年輕群體的喜愛,我們也希望能夠更多地貼近青年群體。”國博(北京)文化產業(yè)發(fā)展有限公司總經理朱曉云說,“《明憲宗元宵行樂圖》是館藏中非常重要的繪畫作品,畫面內容非常豐富,而且憲宗所處的正是明朝中期最為跌宕起伏的一段時期,《元宵行樂》解謎書就是將這幅以元宵節(jié)為主題的畫作為引子,讓讀者在游戲的過程中,了解大量明史知識。為了達到最佳用戶體驗,我們在與專業(yè)的解謎書團隊合作的同時聘請了多位明史專家為顧問?!?/p>
“正是因為文創(chuàng)與科技的融合,我們才在體驗文化過程中獲得了新奇感、新鮮感和沉浸感,實現了創(chuàng)造性發(fā)展。”翁昌壽說。
科技融合,引領文創(chuàng)消費新業(yè)態(tài)
“數字技術的發(fā)展,催生了文創(chuàng)產業(yè)從供給到消費的一種協同模式。從生產端看,科技賦能下的文創(chuàng)產品依托大數據與平臺,實現群體性生產、交互性生產與智能化生產?!毕蛴抡f,“從消費端看,數字技術讓消費端多元化,出現了線下消費、線上消費,以及線下線上融合消費三種情況。”
曾經的博物館文創(chuàng)的特點是場景化消費,人們在參觀后產生消費沖動。隨著線上消費的引入,越來越多的博物館擁有了線上店鋪。朱曉云說,“線上消費的習慣引發(fā)了博物館文創(chuàng)消費的變化,讓我們有機會接觸到更多的消費群體,這些消費群體可能不一定來到了博物館,但他們會在線上購買一些帶有文化元素的商品。我們也在嘗試將線上和線下進行貫通的營銷模式?!敝鞎栽聘嬖V記者,目前國博文創(chuàng)正在試運行一款DIY文創(chuàng)小程序,消費者可以自選圖案、文字等,定制個性化服裝、手袋、文具、杯子等產品。在線上下單,可以選擇線上配送或在國博文創(chuàng)商店直接取貨。
數字藏品是科技與藝術的聯姻,是文創(chuàng)產品中一種新興的消費品。
“目前,很多數字文創(chuàng)產品更關注企業(yè)用戶(B端)市場,通過B端服務個人用戶(C端),而數字藏品則直接服務C端?!蔽鞑財抵强萍加邢薰径麻L張森華說。
翁昌壽告訴記者,文創(chuàng)產品如何更好地滿足用戶的需求是關鍵。產品的設計者需要為消費者提供更個性、更豐富的文化體驗方式,保證消費者對文創(chuàng)產品的新鮮感,打破簡單的IP組合與創(chuàng)意復制。
“現在文創(chuàng)產品的競爭日益激烈。要吸引消費者,需要文創(chuàng)產品有足夠豐富的文化內涵、創(chuàng)意化設計和可靠的質量。當然,作為博物館,我們一方面希望通過文創(chuàng)產品將我們傳統文化中蘊含的美帶入千家萬戶的生活,另一方面也希望無論通過何種渠道進行購買,消費者都能夠透過文創(chuàng)產品對我們的歷史、文化產生興趣和向往,并最終被這份向往牽引,有一天來到國家博物館,從而形成一個文創(chuàng)消費與文化傳播的閉環(huán)?!敝鞎栽普f。
科技引領,助推文創(chuàng)高質量發(fā)展
2021年8月,《關于進一步推動文化文物單位文化創(chuàng)意產品開發(fā)的若干措施》指出,提升文化創(chuàng)意產品開發(fā)科技應用水平。堅持創(chuàng)新驅動,鼓勵開發(fā)數字文化創(chuàng)意產品。今年6月,《關于推進實施國家文化數字化戰(zhàn)略的意見》提出了國家文化數字化戰(zhàn)略的遠景目標、重點任務和保障措施。對于文創(chuàng)產業(yè)而言,文化與科技的融合是產業(yè)自身發(fā)展的邏輯升級。科技賦能文創(chuàng)并非一時熱點,而是需要久久為功,以此使科技成為文創(chuàng)產業(yè)高質量發(fā)展的內生動力。
“在科技與文創(chuàng)的融合過程中,科技是手段,本質是文化鑄魂。我們需要對時代先進文化中的核心價值理念、故事原型進行充分開發(fā),保證文化產品中文化內涵的深度與品味??萍甲鳛槭侄?#xff0c;可以形塑文化產品的具體形態(tài)與風貌??萍紝ξ膭?chuàng)賦能所帶來的經濟效益和社會效益不止體現在文化領域中,還體現在基于文創(chuàng)IP進行的一二三產業(yè)的融合中?!毕蛴抡f。
文創(chuàng)產品和科技的融合將會繼續(xù)深入,并隨著科技的發(fā)展變化出不同的形態(tài)。騰訊新文創(chuàng)高級研究員告訴記者,“全球都開始關注元宇宙話題的背后,其實是數字文創(chuàng)產業(yè)與前沿科技融合的新趨勢。而AI、VR、AR等新興技術的發(fā)展和突破,也將為我們帶來更多具有更強沉浸式、互動性和更大信息含量的文創(chuàng)產品,讓優(yōu)秀的文化以更低的門檻走進群眾生活當中?!?/p>
向勇告訴記者,未來科技引領文創(chuàng)高質量發(fā)展中,還需加大跨學科人才的培育,促進文化科技融合型企業(yè)的發(fā)展?!翱萍际且环N偏冷的理性思維、量化思維,上下游分工明確;而文創(chuàng)是一種熱思維、軟思考,有溫度和情懷,有時從創(chuàng)意到生產傳播的環(huán)節(jié)相對模糊。所以我們需要有更多懂這兩種語言的人才?!毕蛴抡f,“同時,希望我們能涌現出更多在管理邏輯、產品邏輯與人才邏輯上真正實現文化與科技融合的企業(yè),引領國際?!?/p>
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